Россия все активнее использует молодежь и увлечение видеоиграми для ускоренной милитаризации общества и развития беспилотных технологий, заявили специалисты Института Роберта Лансинга. Источник: RLI

Кремль делает ставку на так называемые «армии геймеров», считая, что навыки, отточенные за игровыми консолями, помогут быстрее и дешевле готовить операторов беспилотников. По данным российских военно-медицинских центров, геймеру достаточно около 10 часов, чтобы освоить управление дроном, в то время как обычному новобранцу требуется около 40.
Такая схема позволяет частично компенсировать нехватку подготовленных кадров и техники. Кремль выдает игровую реакцию за настоящую боевую подготовку, а курсы по БПЛА и «киберсилам» преподносит как полноценную военную подготовку. При этом вербовка молодежи через киберспортивные клубы и игровые сообщества фактически становится скрытой мобилизацией. Эксперты предупреждают, что это может привести к большому числу неподготовленных операторов, провалам миссий и серьезным потерям техники и личного состава.
Важным элементом является и социальная инженерия. Кремль предпочитает опираться на неопытную молодежь без боевого прошлого и социального капитала, чтобы избежать появления поколения ветеранов, которые могли бы стать источником политического сопротивления. Ставка на быстрые курсы и «врожденные рефлексы» заменяет полноценное обучение тактике, медицине и логистике, что снижает эффективность подразделений и повышает уровень риска.
Одновременно Россия развивает институциональные программы подготовки. В стране работают сотни школ и кружков, где подростков учат проектировать и собирать беспилотники. Созданы военные симуляторы, такие как «Отряд 22: ЗОВ», и Центр инновационных беспилотных технологий «Рубикон». В 2025 году появился новый род войск — Войска беспилотных систем, в которых к 2030 году планируется набрать более 210 тысяч человек.
Таким образом, «игровые рефлексы» становятся частью государственной стратегии. Москва соединяет пропаганду, образовательные программы и военную подготовку, чтобы превратить увлечение видеоиграми в ресурс для войны. Но упрощение обучения, массовая вербовка и ставка на молодых неопытных операторов несут риски: больше потерь, выше уровень стресса и ПТСР среди молодежи, снижение качества управления дронами и рост уязвимости российских подразделений для радиоэлектронной борьбы и контрударов.
Читайте также: ФСБ заманивает украинских детей в «квесты с призами», превращая их в диверсантов
Только главные новости в нашем Telegram, Facebook и GoogleNews!
Tweet